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设计原型前,请避免这4个错误,再拿起你的2B铅笔

时间:2021-07-30 09:40|来源:网络整理|编辑:|点击:

动手画原型时你都在想想什么,面对需求,你是不是全部的堆积到原型上还是无从下手,亦或是现找网站截图,然后copy。Oh.no!来本盟主告诉你打开原型设计的正确姿势。

那些年,不,时间也不久;做产品刚满一年,恰好0岁。刚开始什么也不懂,就学习了几天Axure就出来闯江湖了(大三一直到毕业),到现在懂得了许多,也能够发表自己的高见了(泪奔啊),产品路上遇到过许多坑,一个一个爬上来吧。以下是个人设计原型路上遇到的坑,希望能帮助正在入门的产品们。

原型的四个错误根源

6月底接到一个项目,设计一个跟交易平台,至今,原型还是需要改,接近200多个页面,改的好痛苦。盟主总结错误来源在于:

错误根源一:

需求没整明白就开始设计。需求是另外一个同事梳理的,稀里糊涂看了2天,大概明白做一件什么事,就开始设计。2周内原型设计完毕,将近200页啊。交付老大一看,大家都懵逼了。老大硬着头皮一点一点看,觉得不合理一个字“改”,流程不对,一个字“改”。于是默默的改了快2周。

So,不要认为懂了需求,就开始设计。请事先想想3w问题:

what’s the aim?明确产品主要是做什么。一句话概括产品是个什么样的产品,例如:人人都是产品经理网站,是一个产品爱好者学习、交流的平台。

Who’s the users?产品的使用者?即用户是谁?考虑这个产品的使用者是哪些用户?是否有群体特征。这是为下步做铺垫。

what’s the function?产品的核心功能是什么。在了解用户后,考虑用户会有哪些操作,这些操作的流程是什么?明确产品的主要核心功能操作有哪些。列举所有功能点,找出核心。

错误根源二:

创造新设计。说实在我常常喜欢创造。这给设计和开发带来很大痛苦。(请开发看到不要骂死我)一般开始设计原型时,我们都是找竞品开始研究分析。即便这样,还是有许多不同之处。在这个将近200页的原型中,自我创造许多东西,竞品太复杂,干脆不看了。UI设计时很痛苦问我,这里,那里到底要放些什么,到底要不要?这样设计不符合用户常规操作啊。

So,不要自找麻烦。在设计时问问自己3h问题:

How to divide?将产品照模块划,考虑每一个模块包含的主要内容。

How to design?模块划分好后,考虑该如何设计。

How to combine?每一个模块设计是否能够组合到一起,如果能如何更好的展示呢。

错误根源三:

自我设限。业务流程绘制后,开始设计原型了。按照流程,哦可能他需要这个操作,哦他可能不需要这个操作。于是这里多添加了一个选择按钮,那里少了一个开关按钮,更有甚者,算了交付给用户自己选择吧。

So,不要自我设限(挖坑)。牵一发而动全身,不要觉得一个按钮不重要,一个词不重要。优先的产品定的原型是绝对不允许被改动被改来改去。

要记住用户都是懒的,不要把太多工作交给用户。设计时尽量做减法,减去不必要的功能。好好想一想,这个功能去掉会不会有影响,这个词这样说,会不会给用户带来疑惑。

错误根源四:

业务逻辑没梳理清楚。

设计过程中设计师不断的跟你沟通,此处指的是什么,这个逻辑有点不对吧,于是你说想一下(其实内心是崩溃的,一万个草泥马从内心奔过,骂自己怎么这个笨,心里承认设计师说的很对,却不愿承认自己很low)。好吧,设计师看的很头大,勉为其难的将它设计完毕(优秀的设计师会调整布局和取舍元素,而不是原型设计成什么样,设计成什么样)。到了开发阶段,开发看不懂,于是又会问你。如果你没想明白整个业务流程,接下来你又会陷入沉默…于是设计、开发都会在心里默默的骂你,整个项目都在不断的沟通中进行,预期的开发时间又要延期了…

So,业务逻辑没搞明白是最让人头疼的事。到开发期间发现错误,技术要改跟多,因此将业务梳理清楚至关重要。多设想几个用户使用场景,在不同的场景下,用户会有怎么样的操作,根据这些优化整个业务逻辑。

因此我们在设计原型时,以上错误根源够吗?No!不够。

动手画之前请拿起你的2b铅笔

Happy work在于思考,思考到位,思考方向正确,这样会减少后面与设计、开发的不断沟通、不断的开会确认。那么动手前该思考些什么呢?

从0到1产品设计第一步:CEO定好产品的方向和模式。

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