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产品原型,到底怎么画?

时间:2021-03-19 09:22|来源:网络整理|编辑:|点击:

产品原型是将抽象的想法、需求转化为具象产品的过程,通过这种高效、低成本的方式来表达、测试并验证产品。

 产品原型,到底怎么画?

一、原型的定义

原型:“到底怎么画?”-如何画好产品原型

先说说产品原型这个概念,现在大家听到原型就会马上想到互联网或者移动互联网所绘制的网站或app原型。但人类拥有第一个网页是1991年8月6日,是由TimTim Berners-Lee在一台NeXT电脑上创建,它解释了万维网的概念,如何使用网页浏览器和如何建立一个网页服务器等普及型的内容。

(地址是)

而原型(prototype)这个概念最早出现在工业设计领域,是设计师用来更好呈现设计理念、验证产品、打磨产品的一种方式,同时也能够起到节约成本的效果。

如果设计师设计了一款杯子,除了手绘图之外,可以通过原型真实感知到这个杯子握在手中的感觉,它是否舒适、美观、合理。也可以拿给朋友,看看他们是否喜欢。如果是灯具设计师呢,他除了上面那几点,还可以检验产品模型的合理性,是否可以成功连接好内部的电路,实现灯具的功能。

那么当这个概念被引入到互联网行业时,他所表达的概念是相同的。

说了这么多,敲黑板,原型的定义来啦!

产品原型是将抽象的想法、需求转化为具象产品的过程。同时它可以直观的呈现给团队中的其他成员,甚至早期用户,用于验证产品的合理性,通过高效、低成本的方式来表达、测试并验证产品。

二、 原型要解决的问题

1)为产品经理提供更好的方式表达产品,方便UI、技术理解产品;

2)产品经理可以快速、最小成本的修改调整原型,避免开发成本的浪费;

3)便于产品早期的测试,产品经理可以邀请用户直接使用体验产品,观察用户使用行为,收集用户反馈。

三、好原型的三要素 1. 明确产品目标以及每一个页面的目标

我们拿旅游app-携程和健身类app-keep来说明下这个问题,下面是携程和KEEP的首页截屏:

原型:“到底怎么画?”-如何画好产品原型

原型:“到底怎么画?”-如何画好产品原型

左图为携程,右图为keep

可以看到携程的首页是酒店、机票、旅;KEEP的首页主要展示的是用户的运动时长和参加的课程。携程通过在首页按照场景和频率例举出用户可能要做的事情,直接对接用户的需求点。

无论用户是来预定特价酒店还是来定制旅游的,都可以找到直接入口,简单直观。

如果KEEP也按照携程的产品思路可能会是这个样子:

原型:“到底怎么画?”-如何画好产品原型

KEEP没有让用户直接选择要解决的问题(减肥或肩颈疼痛),而是让用户添加课程,恰恰是因为KEEP在这个页面的目标是激励用户持续的运动。

这也是旅游和健身应用的区别所在,无论购票还是参加旅游团都是一个低频且单次的行为,而健身是一个持续行为。那么旅游APP的目标就是最快的帮助用户找到他想要的,健身APP的目标是让用户产生持续健身的动力。

2. Don‘t make me think

原型:“到底怎么画?”-如何画好产品原型

用户路径是用户完成一个最终目所要进行的操作流程。

例如:

情况一:我要买一件优衣库的衬衣(我知道我要买什么)用户路径如下:搜索优衣库衬衣➡选择商品➡选择颜色型号➡ 下单支付➡流程结束。

情况二:我想买新衣服(我不知道要买什么)。这个时候用户路径就是在淘宝首页浏览【为你推荐】 找到了一件风格比较喜欢的衣服➡进入店铺➡继续浏览➡查看上新➡查看最热➡选择喜欢的商品➡加入到购物车,再去循环上面的操作。

不同的目标,将会对应不同的用户路径。好的用户路径可以让用户直接触达自己想做的事情并轻松完成。

3. 原型的可拓展性

保证原型的可拓展性需求全局思考,提前考虑日后的发展方向,制作合理的MVP,使得现有的方案能够支撑大部分功能的拓展。

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