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编辑导读:产品经理经常打交道的对象,除了众所周知的程序员,还有设计师。在跟设计师沟通过程中,也有很多需要注意的地方。本文将从四个方面进行分析,希望对你有帮助。
01设计师,也是产品经理需要经常打交道的对象。
一谈到“产品经理”,大家很容易就会联想到产品经理的老朋友——“程序员”。
而“设计师”,却比较少被提及。
我在做需求时,至少碰到过3个业务同事,以为产品经理画完原型之后,就可以交付给技术部门开发了。
当我表示还需要设计师设计时,他们会一脸迷惑地指着我的原型,说:“你不是已经设计完了吗?”
如果说产品经理与程序员是“对抗与协作”的关系,那与设计师的关系,就要暧昧得多了。
设计师进行设计时,并不是简单按照产品经理的原型来就行了。
尤其是交互设计师,需要对“产品交互”负一部分责任。
所以,有时候设计师会就某个交互设计,与产品经理进行battle。
人人皆可怼产品经理,设计师也不例外。
甚至有一些公司,没有“产品经理”,直接让设计师来画原型,代行“产品”之事。
“设计师”,我们谈论得少,并不意味着他们不重要,也不意味着他们好相处。
某种意义上讲,设计师比程序员更不好打交道。
产品经理与程序员之间沟通的障碍,某种程度上讲,是因为“语言不通”。
但是,“技术语言”是讲逻辑的。
只要把逻辑说清楚,双方是可能达成共识的。
但是,“美”是不讲逻辑的。
我就是觉得不好看,你就是觉得好看,双方谁也说服不了谁。
产品经理与设计师之间出现分歧,要怎么处理?
今天就来简单聊一聊这个话题。
02要谈“产品经理”与“设计师”,我们需要先把两者的工作职责给拎清楚。
以前流行过这么一种说法:“产品是产品经理的孩子。”
这仿佛是在说,“产品”是产品经理个人的东西。而团队的其他角色,则是在为“产品经理的产品”服务。
现在,这种说法已经没什么人提了。
但是,从一些同行朋友的言语中,我们还是能明显感受到这么一种“自豪感”。
甚至产品经理之外的不少人,至今也是这么认为的。
“只要是产品的事情,就是产品经理的事情。”
“产品经理需要为产品负起无限的责任。”
这样的误解,我认为,一定程度上,是“产品经理”这个称谓导致的。
“产品经理”这个词,完全不能反映这个岗位实际的工作职责,极具迷惑性。
以至于,至今我父母都弄不清楚我到底是在干什么。
要我说,叫做“画图仔”、“传话员”,就挺好的。
稍微想想,就能明白,“产品”肯定是公司的,或者说是老板的。
团队中的各个角色,包括产品经理,可以说,都是在为“公司的产品”服务。
每个角色,都有自己负责的模块,各司其职。
只不过,如果其他角色出问题了,产品经理需要连带着负一部分责任。
所以,产品经理能够对其他角色进行一定程度的“管理”。
这是“产品经理”这个角色的一点点特殊性。
但也仅此而已。
不能因此就认为,其他角色都是对产品经理负责的。
具体到“产品经理”与“设计师”。
产品经理的工作,基本是围绕着“需求”进行的。
而设计师,可以简单地理解为,是对产品的“视觉效果”负责的。
双方互相协作,工作职责有所重合,但本质上还是在各干各的活。
有些同行朋友可能碰到过这样的情况。
设计效果出来了。一看,没有达到预期,去找设计师反馈。结果设计师突然就火了。
这很可能就是因为没有弄清双方的职责范围。
有人越界了,外行想要教内行做人。
03产品经理的工作,始终是围绕着“需求”进行的。
无论是在和什么角色进行对接,都要始终牢记这一点。
那么,产品经理在与设计师对接时,具体是要做什么呢?
我觉得,产品经理的职责,主要有以下几点。
1. 准确地传达设计需求产品经理需要清楚地告知设计师,需要设计什么,每个模块每个细节具体有什么要求。
原型图,就是用于传达设计需求的有效手段。
为了提高沟通效率,产品经理要尽量将各种细节要求在原型图上表现出来。
比如说,做资讯列表页时,我习惯画3个资讯卡片:
标题字数很少,1行都显示不全的情况。
标题字数较多,需要2行显示的情况。
标题字数非常多,只能显示2行,超出的用“…”截断的情况。
这样,设计师一看原型图,就很清楚,我对资讯标题有什么设计要求。
当然,原型图只是传达需求的手段之一。
直接面对面的沟通说明,无论如何是省不了的。
尤其是关于“设计风格”的要求,只有当面沟通,才有可能说清楚。
2. 确保设计效果充分满足需求并不是说,大家各干各的活,产品经理完全不能对设计效果指手画脚。
产品经理是需要对“需求”负责的。
所以,产品经理在验收设计效果时,首先需要关注的是,这个设计能否充分满足需求。
比如说,总共需要3种弹窗,结果只设计了2种效果。
比如说,某个数值业务上存在5位数字的情况,但预留的空间最多只能放下4位数字。
比如说,领导想要的是偏营销的风格,可设计出来的是简约小清新的风格。
有时候,设计师也可能拎不清这个界限。
他们有时会忽视具体的需求背景,仅从设计美感的角度,去与产品经理争辩。
这个时候,产品经理得清楚自己的职责。
“设计”要服务于“业务”,而不是反过来。
不能因为设计师有情绪,产品经理就在不该妥协的地方妥协。
3. 做好“设计”与“业务”沟通的桥梁设计效果好不好,并不是完全由设计师说了算。
从完成设计初稿,到产品上线运营,领导或者相关业务部门,随时都可能提出各种修改意见。
这些意见,首先会汇总到产品经理这里。
产品经理不能直接就把这些意见“转述”给设计师,让设计师自己“看着办”。
我们需要对这些意见进行管理。
去掉大部分不合理、不重要的意见。
对需要处理的意见,进行优先级分类。
沟通清楚具体哪里有问题,需要怎么修改。最好能要到参考案例。
当产品经理把这些意见反馈给设计师时,要确保,要求清晰具体,可执行,可验收。
而不能是“领导说这里不好看,你再改改”。这样会让人摸不着头脑。
反过来,有时候设计师也需要与相关干系人进行沟通。
比如说,banner里面文案太多,设计起来效果不好。
这时候,一般建议设计师与相关业务同事直接沟通。
由产品经理来中转,效率很低,而且容易出错。
当然,如果有需要,产品经理有责任从中进行协助。
极端一点讲,产品经理只需要做好上面这3点工作,就行了。
至于设计出来的是蒙娜丽莎,还是海绵宝宝,产品经理都无需理会。
只要需求方没意见就行。
04当然,在一个正常的团队中,产品经理还是经常需要与设计师沟通设计效果的。
在与设计师进行沟通时,需要注意以下几点。
1. 不要教设计师设计产品经理在向设计师反馈意见的时候,要清楚自己的角色。
这个时候,我们只是作为一个普通用户,提出自己个人的、非专业的看法。
这些“普通人”的意见,只是作为设计师决策时候的参考。
它不可能比设计师的见解更“专业”,也不是“命令”。
接不接纳,需要设计师进行专业的判断。
让专业的人做专业的事情,不要想着去教设计师设计。
2. 产品经理的每一个设计,都要有理由产品经理的每一个决策、每一个设计,都要有理由。
这个理由,并不需要逻辑严密,甚至不需要”合理“。
“原来的样式用了好久了,这次我想换一种试试”,这也是一个理由。
我们需要清楚自己在进行决策时,所依据的理由,并且能够清楚地表达出来。
举个例子。
“因为文案比较多,所以我觉得用底部弹窗的形式,更方便阅读。”
那么,交互设计师如果想要改成居中弹窗,就有了“攻击的靶”。
“文案其实不多,居中弹窗也放得下”。
“居中弹窗内部滑动,阅读起来也挺方便的”。
“底部弹窗反而不适合长文本的阅读”。
等等。
只有这样,产品经理和设计师才能进行有效的讨论。
如果产品经理只是说,“我就是觉得底部弹窗好些”,那就没法讨论了。
3. 设计看起来“怪异”,可能只是还没流行起来工作中,我碰到过好几次这样的情况。
设计师给过来的设计,比较“怪异”。我没见过这样的设计,也觉得不是很好看。
接下来没多久,我就发现,其他产品也都陆陆续续采用了这样的设计。
这种设计开始流行起来了。
设计风格,每年都在变。
设计师,因为是职责所在,所以会关注业内设计风格的变迁,并不断调整自己的设计。
产品经理当然也会关注这些信息,但是多少会比设计师滞后些。
因此,当设计师做出一些新设计时,产品经理不要因为没见过,就给否定了。
有可能,只是产品经理“孤陋寡闻”了而已。
4. 如果设计师不愿意沟通,那也无需勉强我相信,大部分设计师,都是乐于与他人交流、乐于听取他人反馈的。
但是,如果设计师对自己的设计非常“自豪”,听不得他人的半点意见,那么产品经理也无需勉强。
就像上面说的,产品经理只需要做好自己负责的工作,就好了。
作者:简明产品论,个人公众号:简明产品论(ID:JianMingPM)
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